Povo Selako
O Mar cobre quase toda superfície ao redor de Arton, e por mais explorado que seja, apenas uma parcela ínfima de suas riquezas são conhecidas pelo reinado, porem não existe apenas beleza no oceano, nas profundezas de suas águas encontram-se perigos inimagináveis para a maioria das pessoas, entre esse horrores se destacam os homens-selako.
Gnarg-Graug
Os homens-selako comuns, vivem em bandos de 5 a 10 indivíduos (1d+4), são poderosos e atacam em bando, o que os deixam extremamente perigosos, atacam principalmente usando sua poderosa mordida, capas de decepar um membro inteiro, ou usando lanças feitas de materiais de suas vítimas (trate como uma lança comum), são hábeis nadadores e tem um sentido especial que os permite saber tudo que há ao seu redor quando estão imersos, podendo ver coisas invisíveis, enterradas ou escondidas nos corais ou algas, porem esse sentido lhes da uma desvantagem, o órgão responsável por ele é frágil e fica localizado no focinho da fera, quando recebe um golpe nesse local o Gnarg-Graug fica desorientado, porém tentar atacar seu focinho pode não ser uma boa idéia pois fica a meio caminho se sua boca colossal, alem de ser hidrodinâmico o couro deles é resistente suficiente para aguentar alguns golpes de laminas metalicas e eles se equipam com os objetos de suas vitimas e ossos de grandes animais.
40PVs/20PMs F3, H2, R4, A2, PdF0
Vantagens: Anfíbio, Arena: água, Sentidos Especiais: audição, olfato aguçados e órgão sensorial, PVs extras 2x.
Desvantagens: Monstruoso, Vulnerabilidade: Elétrico, Fúria, Ponto Fraco: Focinho.
Gnarg-Drogg
Raros são os sobreviventes dessas criaturas, o terror branco como é referida por quem os viu e ainda vive é uma exótica espécie de homens-selako do norte gelado, são maiores e mais corpulentos que os homens-selako comuns e vivem em comunidades menores de 2 a 7 (1d+1) indivíduos, compartilham a maioria das características com seus primos do sul, exceto pelo fato dos Gnarg-Drogg serem resistentes ao frio, normalmente não interagem com outras espécies marinhas, porem diferente do que se espera dessas feras sanguinárias, relações pacificas com os Gnarg-Graug são comuns, eles não se aproveitam do tamanhos superior para dominá-los, suas sociedades são semelhantes a de seus primos do sul e não apresentam qualquer característica de status social, porem quando surge algum individuo com capacidade intelectual superior, ele pode unificar e comandar os irmão da tribo formando pequenos exércitos, criaturas grandiosas como dragões marinhos podem comandar um grande numero de Gnargs.
45PVs/25PMs F4, H2, R5, A3, PdF0
Vantagens: Anfíbio, Arena: água, Sentidos Especiais: audição, olfato aguçados e órgão sensorial, PVs extras 2x, Resistência: frio.
Desvantagens: Monstruoso, Vulnerabilidade: Elétrico, Fúria, Ponto Fraco: Focinho.
Quando jogando Prince of Pérsia pra PS2, uma das coisas mais legais é a adaga do tempo, o jogador se sente imortal se jogando nos buracos e pulando no meio de dúzias de inimigos, até descobrir que ela tem apenas três cargas..., a adaga do tempo é um artefato místico que tem a capacidade de desfazer tudo que aconteceu durante o turno atual e voltar a situação igual a do turno anterior ao acionar um botão em seu cabo, ótima para quem costuma fazer besteiras, porém nem tudo são rosas, como já dito anteriormente ela só tem 3 cargas sendo necessário passar no templo do tempo para recarregá-la, alem disso depois de usada tem que se esperar pelo menos mais um turno para utilizá-la de novo, sem seus poderes divinos a arma em si não tem nada de especial sendo apenas uma adaga nem tanto afiada.
“Cumpriu sua sentença e encontrou-se com o único mal irremediável, aquilo que é a marca de nosso estranho destino sobre a terra, aquele fato sem explicação que iguala tudo o que é vivo num só rebanho de condenados, porque tudo o que é vivo morre”, A Morte entidade também conhecida como O Ceifador Sinistro ou Shinigami ou outro de seus milhares de nomes, traz consigo algo que existe dês do inicio de tudo, sua gadanha, arma com poder quase inigualável, aparece em diversos lugares com muitos poderes diferentes, os mais famosos é criar portais para qualquer lugar, qualquer lugar mesmo, alem de seu ataque suficientemente alto para matar qualquer ser mortal em apenas um golpe, porem todo esse poder é limitado ao dono original da arma, se alguém por algum motivo conseguir a arma não poderá desfrutar de seu magnífico poder, só poderá criar portais para lugares em que ele já esteve e a arma não terá seu ataque total, apenas uma ínfima parcela., o mestre pode autorizar também alguns outros poderes.
Os que jogaram Gears of War estão familiarizadas com o rifle de assalto acoplado a uma icônica serra elétrica, capas de matar quase instantaneamente qualquer inimigo a curta ou longa distancia, o Lancer é o design de rifle mais popular em Sera, o mundo do jogo, porem isso não impede de ser utilizada em outros cenários, semelhantes ao do jogo ou não, eu particularmente não tive ainda a chance de jogar Gears of War porem mais informações sobre a armas podem ser encontradas aqui.
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