Vantagens:
Mímica (1 ponto)
Com esta vantagem, seu personagem é capaz de conversar com os outros fazendo sinais com as mãos que eles possam entender, uma boa vantagem para usar em situações onde um único ruído pode chamar a atenção do inimigo.
Flexibilidade (1 ponto)
Seu peu personagem pode se contorcer em várias direções e o posições, podendo passar por passagens pequenas ou se esconder em algum lugar pequeno.
Mapear (1-3 pontos)
Com esta vantagem, seu personagem é capaz de desenhar mapas de algum lugar com apenas alguns olhares rápidos.
Fazer mapas pequenos (1 ponto): até 50m²
Fazer mapas médios (2 pontos): até 100m²
Fazer mapas grandes (3 pontos): até 200m²
Imaginação (1 ponto)
Seu personagem possui uma imaginação fértil, característica comum entre escritores e poetas. Por meio desta vantagem, seu personagem pode escrever livros e vendê-los, fazendo dela uma forma de conseguir dinheiro.
Desamarrar cordas (1 ponto)
Seu personagem conhece todos os tipos de nós, podendo desfazê-los facilmente.
Desvantagens:
Item de Importância (1 ponto)
Seu personagem possui algum item com grande importância sentimental para ele. Perder este item seria como perder milhões de moedas de ouro, caso isso aconteça, o personagem do jogador não descansará enquanto não conseguir o item de volta, deixando tudo para trás.
Gula (1-3 pontos)
Seu personagem não aguenta ficar sem comer, se ver qualquer tipo de comida ele corre atrás para devorá-la.
Gula fraca (1 ponto): seu personagem precisa comer no mínimo uma vez a cada vinte minutos.
Gula forte (2 pontos): seu personagem precisa comer no mínimo uma vez a cada dez minutos.
Gula altamente forte (3 pontos): seu personagem precisa comer no mínimo uma vez a cada cinco minutos.
Mulherengo (1 ponto)
Seu personagem ama um "rabo de saia", passa a maior parte do dia correndo atrás de alguma mulher ou fêmea até conseguir no mínimo um beijo, mas ser mulherengo pode causar muitas brigas, pois com esta desvantagem seu personagem não se importa se a moça é casada ou solteira.
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