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Adaptação: Dragões tenebrosos


Dragão Tenebroso (Ghastly Dragon)


Como mestre muitas vezes eu tenho que estar ligado em diversas fontes diferentes para implementar minhas campanhas, quando eu estava navegando pela net uma coisa me chamou atenção em um up-date não tão recente de tíbia uma nova criatura foi introduzida no jogo, mais um tipo de dragão, porem esse tipo de dragão em especial traz algo que os outros não trazem, essa adaptação não trás igualmente os poderes de tibia para 3d&t, se trata de uma forma equivalente a que seria em um cenário desse tipo.

Os especialistas e estudiosos acreditam que essa abominação não se trata de uma subespécie de dragão e sim o resultado de uma transformação de algum antigo membro dessa raça que deu errado transformando a criatura nessa horrenda forma entre o mundo espiritual e o reino mortal, normalmente afetando a sanidade de tais indivíduos, porem mesmo contra as todas as possibilidades alguns exemplares conseguem manter parte de suas mentes intactas, mas geralmente não são menos agressivos e destrutivos que seus companheiros malucos.

Embora lendas antigas afirmem que existem alguns extremamente sábios e benevolentes membros dessa raça, a maioria dos que foram encontrados são perversos e perigosos, a transformação de seus corpos modificaram significativamente suas capacidades podendo recorrer a seus poderes imensos para destruir quem for tolo suficiente de perturbá-los em sua eterna agonia.

A aparência de tal criatura é uma bizarra mistura de restos de carne apodrecido com uma essência sobrenatural, que é uma visão aterrorizante que piora com o fedor pútrido que carrega e uma leve luz negra faz parte das aparições, apesar de carregar o formato básico do dragão que deu origem, essa forma é tão modificada que é necessário fazer um teste pra ter uma idéia do tipo de dragão original.

Dragão Tenebroso é uma Vantagem Única que custa 3 pontos e apenas pode ser adquirida por dragões. Quando adquire essa vantagem única o dragão sofre as seguintes modificações em suas estatísticas:

Características: Dragões Tenebrosos recebem +1 em cada uma de suas Características
Invulnerabilidade: Recebem Invulnerabilidade a tudo, exceto Magias e Armas Mágicas. Eles também recebem Invulnerabilidade a todas as formas de energia negativa e trevas, naturais ou mágicas.
Magia: têm habilidades mágicas superiores. Eles recebem a vantagem PMS Extra x1 (cumulativo com os PMs Extras que ele posas vir a ter). Os Dragões Tenebrosos nunca podem usar Magias Brancas (se ele tem essa vantagem ele nunca mais poderá usá-la). Caso ainda não tenha, o dragão também recebe a vantagem Magia Negra. Os dragõe tenebrosos podem usar todas as suas magias gastando 1 PM a menos do que o normal. Eles também podem conjurar qualquer uma de suas magias como um movimento, o que significa que podem conjurar duas magias por rodada, mas neste caso não poderão realizar nenhum movimento.
Resistência à Magia: recebem esta Vantagem, caso ainda não a tenham. Se ele já recebe um benefício maior do que o da vantagem, então ele mantém o benefício maior.
Sopro: O dano é aumentado por seu aumento em H e PdF, mas o funcionamento é o mesmo. Sua natureza muda para um bafo gélido
Aptidão para Invisibilidade: Assim como os fantasmas comuns, dragões tenebrosos podem adquirir essa vantagem por apenas 1 ponto.
Aptidão para Possessão: Assim como os fantasmas comuns, dragões tenebrosos podem adquirir essa vantagem por apenas 1 ponto.
Aura de Medo: Dragões Tenebrosos mantêm a mesma aura de medo que tinham quando em vida.Diferente dos dragões normais, entretanto, eles não podem “desligar” a aura de medo.
Imortal: Todos os dragões Tenebrosos recebem os benefícios dessa vantagem em seu primeiro nível (1 ponto).
Sentidos Especiais: O dragão Tenebroso mantém os mesmos sentidos especiais de quando era vivo.

Monstro: Tarrasque


"Tarrasque? Ah,esse bicho não existe em Arton".
-Hyaku-nen, o imortal(engolido)


O lendário Tarrasque - felizmente existe apenas um - possivelmente é o monstro mais aterrador dentre todos(exceto pelos mais antigos Dragões). Ninguém é capaz de prever onde e quando essa criatura atacará novamente.

A localização do covil do Tarrasque é um mistério e a besta permanece em hibernação durante grandes períodos de tempo. Em geral, seu sono comatoso persiste durante 4d meses; então a criatura sai de seu covil para caçar e saquear durante um breve período de 1d-3 dias. Uma vez a cada década(ou um pouco mais), o monstro estará particularmente ativos e acordado durante 1d-4 semanas. Depois disso, ele hibernará durante 4d anos ou até ser perturbado.

Quando está ativos, o Tarrasque é a ferramenta de destruição mais perfeita que existe. Ele assola a terra devorando tudo em seu caminho, incluindo plantas, animais, humanóides e até cidades inteiras. Nada está a salvo e diversas comunidades preferem fugir a confrontar seu poder.

Muitas lendas circundam as origens e propósitos do Tarrasque. Alguns afirmam que ele é uma abominação, libertada por deuses antigos e esquecidos, para punir toda a natureza; Outros,falam de uma conspiração entre magos malignos e poderes elementais sem misericórdia alguma. Esses contos são apenas especulação e talvez a verdadeira natureza da fera não seja revelada nunca. O tarrasque não tem o hábito de se explicar e raramente deixa criaturas vivas em seu caminho.

O tarrasque é um bípede cheio de escamas, com 20 metros de comprimento e 15m de altura; sua cabeça possui dois chifres, sua cauda é articulada e sua carapaça é reflexiva. Pode fazer até 3 ataques por turno: Duas garras(FA=F+1d) e uma mordida(FA=F+H+1d). Pesa cerca de 130 toneladas.

Tarrasque: F13, H9, R11, A14,PdF5(contusão)
Magias: O tarrasque tem a magia de Pânico como uma habilidade natural, que pode usar sem gastar PMs.
Carapaça: A couraça do Tarrasque é altamente resistente e extremamente reflexiva: O monstro possui as vantagens Armadura extra: Força,Pdf e magia e Reflexão(mas funcionando também contra magias)
Regeneração: O Tarrasque recupera 3 Pvs por rodada.
Imortal: O tarrasque apenas morre definitivamente reduzindo-o a 0 Pvs e usando uma magia Desejo para mantê-lo morto.
Invulnerabilidade: O Tarrasque é invulnerável a fogo.
Paralisia: O Tarrasque pode agarrar seus inimigos(Paralisia) e assim engolí-los. Uma vez dentro do monstro, a vítima sofre dano de 2d6 por contusão(esmagamento) e 1d6+2 por ácido a cada rodada, devido ao suco digestivo do Tarrasque. Uma criatura nessas condições pode tentar se libertar, causando 20 pontos de dano ao sistema digestivo do Tarrasque(FD 5). Depois que a vítima sair, reações musculares fecharão a abertura:qualquer outro oponente engolido terá de abrir seu próprio caminho. O Tarrasque pode engolir até oito criaturas de tamanho humano.

Creditos ao Tuxedo.

Lista: Armas Famosas 3

O Raio de Zeus


Zeus, o rei dos Deuses da mitologia grega conseguiu derrotar Cronos com a ajuda de um poder inimaginável, Brontes, Estéropes e Arges, filhos de Urano e Gaia, forjaram para ele os inigualáveis raios, os raios de Zeus rasgam a pele do inimigo e destroem a carne, funcionam como uma arma de arremesso, porem com infinitas cargas, o poder do raio varia de acordo com a “divindade” do usuário, causando metade do dano quando usado por pessoas comuns, o dano normal quando usado por semideuses, e 4 vezes o dano quando usado por deuses.

Fonte: Mitologia
Dano: 4d
Tipo de dano: perfuração / Elétrico
Tamanho: 2
Iniciativa: 3

A Granada Santa

Quem joga Worms certamente conhece este poderoso artefato, disponível para os poucos que o acham nas caixas que caem de para-quedas (e também para os apelões que o escolhem como arma especial de seus times). É claro que estou falando da granada santa. Além de servir para causar enormes danos aos inimigos, aquele "Aaaaaaleluia" também é uma satisfação à parte, fora de Worms pode ser utilizada como uma granada usado por clerigos ou sacerdotes de deuses bons, causa um dano alto em uma grande area e maior ainda contra os mortos vivos, descrita no livro divino dos Armamentos Capítulo 2, Versículo 9 ao 21: "E São Átila ergueu a Granada Santa para o alto e disse: 'Oh senhor!!! Abençoe esta Granada de Mão para com ela explodir vossos inimigos em pedacinhos em vossa misericórdia'. E o senhor sorriu e o povo festejou com carneiros, ursos, carpas, orangotangos e sucrilhos”

Fonte: Videogame/Filme
Dano: 3d
Tipo de dano: Luz
Tamanho: 2
Iniciativa: 3


A Flor de Fogo

Mario que começou fazendo aparições em jogos de Donkey Kong se tornou um ícone da Nitendo e junto com ele um dos Power-Ups mais famosos, presente em quase todos os jogos as flores de fogo, é um tipo raro de flor que quando tocada por alguém faz com que o individuo possa arremessar bolas de fogo contra os inimigos, em termos de jogo quando alguém usa a flor pode em vez de seu ataque normal, atacar com duas bolas de fogo que cada uma causa dano equivalente a H+PdF+1d6+2, ele pode usar esse ataque até receber um dano, quando isso acontece o efeito passa, quando usada a flor de fogo é gasta e desaparece,

Fonte: Videogame
Dano: 1d6+2
Tipo de dano: Fogo
Tamanho: 0
Iniciativa: 5

Adaptação: FullMetal Alchemist

“Uma pessoa não pode ganhar uma coisa sem perder outra.
Para obter algo, você precisa de alguma coisa do mesmo valor.
Essa é a Lei da Conservação na alquimia.
Naquele tempo, acreditávamos que essa era a verdade do mundo.”
Alphonse Elric

Fullmetal Alchemist é uma historia incrível, cheia de ação, bom-humor e uma pitada de drama, sobre heróis com um passado cheio de tristeza, mas com o coração cheio de coragem e alegria, vivendo em um mundo ideal para aventuras de RPG, um mundo cheio de mistérios, vilões e poderes bacanas. Por isso que a Elf's Lair trouxe essa adaptação de Fullmetal Alchemist para o sistema Defensores de Tóquio 3ª edição.

Adaptação: Naruto

Pra quem é fã de Naruto e deseja encarnar um personagem desse mundo, essa adaptação é perfeita, apesar de existirem centenas de adaptações para o cenário essa foi a que mais me agradou, colocando todos os detalhes do mundo e dos personagens assim como suas regras de forma simples porem efetivas, mesmo sendo um livro completo com mais de 130 paginas, a organização e o layout com muitas imagens e letras grandes faz com que a leitura não seja cansativa e siga de forma linear, pra quem já conhece o universo de Naruto e sabe dos elementos pode focar mais nas regras e simplificar ainda mais a leitura.

Download: Dungeon Crawlers

"O grupo de aventureiros, enfim, chega à cidade tomada dos elfos, Lenórienn. Mas o destino leva à separação deles, e Fren parte sozinho para enfrentar todo o exército hobgoblin que ocupa o lugar.Apesar da desvantagem numérica, ele consegue chegar ao palácio real e descobrir que sua amada, a princesa Tanya, ainda está viva. Mas como os dois sairão de lá é uma outra história..."


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Holy Avenger #12


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