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Arma: Vuvuzela Infernal


Cenários recomendados: Fantasia / Medieval
Vuvuzela Infernal
A vuvuzela infernal é um objeto odiado na maioria dos lugares, quando exposto ao som de tal arma por três vezes (três ataques bem sucedidos) o individuo joga 1d6, caso o resultado seja 3 ou menor ele tentará fugir da fonte do barulho e correrá para o mais longe possível, quando exposto ao som da vuvuzela infernal seis vezes e a cada 3 vezes subsequentes o jogador joga novamente o d6 caso o resultado seja 3 ou menos, ganhará a desvantagem surdo por 4 semanas sem ganhar pontos por isso alem de correr para longe do barulho, o usuário da arma é invulnerável ao efeito.

O cruel objeto é utilizado muitas vezes para torturar prisioneiros e aterrorizar os inimigos, em alguns lugares a arma é considerada um motivo para expulsar o portador do ambiente, para descrever tal horror a citação de um velho sábio "nunca subestime a vuvuzela por não parecer uma arma poderosa, pois quando sua cabeça quase explodir e seus olvidos sangrarem, você só poderá rezar aos deuses por um pouco de misericórdia".

Dano: 2d
Tipo de Dano: Atordoante
Iniciativa: 1
tamanho: 2


Download: Fichas


Navegando pela net encontrei algo muito útil pra quem costuma ter dúzias de papeis jogados por todos os lados durante uma sessão de 3D&T, o RPG Lands disponibilizou fichas de NPCs e aventuras que podem ser utilizadas para organizar e facilitar o jogo.

Fichas De NPC
É uma boa forma de deixar o jogo mais fluido:
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Fichas De Aventuras
Organizar a aventura fica mais fácil alem de servir como referencia para futuras aventuras:
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Fichas De Aventuras II
Opcional, só pra quem quiser mais detalhes:
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Download: Compêndio de Regras Alternativas 3D&T Alpha


Compêndio de Regras Alternativas 3D&T Alpha

Não li todo o compêndio, mas até onde parei vi que ele é muito bom! Com novas regras para o atributo Mente(M), novos bônus para as vantagens únicas, vantagens, desvantagens e perícias. Além destas novidades, o compêndio tras algumas regras para as magias também. Aproveitem!

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Encontrei aqui

Download: Kits de Piratas

8 Mares se trata de um material para quem gosta de cenários onde o foco principal é a pirataria, cenários em que existem diversos tipos de piratas e não só uma classe pirata, o mar é o mundo e os portos são cheios de diversidade, onde você pode ir no ferreiro comprar uma nova espada ou ir no armeiro comprar uma pistola melhor ou quem sabe dar uma passadinha no contrabando pra pegar aquele animal que você estava de olho ou ainda invadir o porto e ganhar tudo de graça!, Nessa primeira parte os kits das classes que recheiam esse mundo:

Aventura: O Sequestro do Rei Thormy

Esta aventura foi desenvolvida para Tormenta, é recomendada para um grupo de quatro jogadores ou mais com personagens feitos no mínimo com 10 ou 12 pontos. Ele deverá ocorrer na cidade de Valkaria. O mestre tem a liberdade de modificar qualquer parte da aventura para melhor encaixe a sua campanha ou método de jogo. Boa Diversão!

O Sequestro do Rei Thormy

Download: Holy Avenger #11



Holy Avenger #11
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Arma: Chicotes

O chicote é um conceito bem simples, é eficientes tanto para domar animais quanto para ser usado em combate, alem disso é flexível o bastante para ser usado como corda para amarrar inimigos ou pegar objetos a distancia, alcançar lugares inatingíveis à la Indiana Jones ou simplesmente dizimar dúzias de mortos vivos como em Castlevania, aqui vão uns exemplares de alguns raros objetos desse tipo:


Chicote Flamejante
(um balrog e seu chicote flamejante)

Cenários recomendados: Medieval

Um chicote flamejante é uma arma cujo toda extensão esta coberta por um fogo profano, principalmente usado por demônios ou vilões, porem pode cair nas mãos de algum PdJ, são armas incomuns e de natureza suspeita o que pode trazer desconfiança a quem for visto portando um, esse artefato não parece ser constituído de algum material físico, apenas de um magma brilhante, tal arma produz uma iluminação devido as suas chamas dificultando esconde-la, mesmo guardada ela continua emanando seu brilho laranja-avermelhado, mas não queima nada em que entre em contato, apenas em batalha que suas chamas infernais corrompem a carne dos desafortunados que ficarem em seu caminho.

Dano: 2d (cada dado para um tipo de dano caso resistência ou imunidade a um deles
Tipo de dano: perfuração / fogo
Iniciativa: -1
Esquiva: 1
Tamanho: 3
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Chicote Místico
(chicote místico desativado/ativado)

Cenários recomendados: Medieval / Techno-Fantasy

Rara, esta arma só é possuída por bravos aventureiros que ousaram descobrir um modo quase insano de obter-la, pode ser ativada por comando mental de seu dono, que aumenta seu poder, porem causa sofrimento no portador (drenando 1 PV por turno ate ser desativada ou o a morte da dono), o brilho sombrio do chicote místico quando ativado denuncia natureza superior dessa arma que suga a energia vital de quem o controla, construída com os restos de seres milenares essa arma também é extremamente resistente sendo impossível destruí-la de formas mundanas.

Esse objeto extraordinário só pode ser ativado quando for utilizado por criaturas vivas que possuem PVs, constructos, mortos-vivos, e outros seres que não possuem energia vital podem utilizar a arma, mas não tem energia para ativá-la.

Dano: 1d+2(desativado) 2d+4(ativado)
Tipo de dano: perfuração/corte
Iniciativa: 1
Tamanho: 2
Esquiva: 1

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Chicote Laminado
(um chicote deliciosa digo laminado)

Cenários recomendados: Medieval / Techno-Fantasy

Essa arma pode ser muito parecida com uma espada comum porem, quando menos se espera, a espada se desmonta em laminas enfurecidas para retalhar o adversário de seu portador, esse chicote incomum é formado por um mecanismo relativamente simples, o centro do chicote fica coberto por suas laminas que por sua vês destroem o que estiver na frente, apesar de incomum em boa parte do mundo há um local secreto (de acordo com a vontade do mestre) onde um velho ferreiro consegue manufaturar tal raridade por um preço nada humilde.

Dano: 1d+5
Tipo de dano: perfuração/corte
Iniciativa: 0
Esquiva: 2
Tamanho: 3

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Destruidor da Noite (Chicote Sagrado)
(uma caça mortos-vivos e seu chicote sagrado)

Cenários recomendados: Medieval

Se os mortos-vivos sonham, esses são seus piores pesadelos, essa arma mística conhecida como Destruidor da Noite é um chicote abençoado pelo próprio deus da luz em raros templos, o poder de destrutivo contra os mortos-vivos dessa arma é famoso entre os que caçam tais criaturas, seu valor não se da apenas pelo seu poder contra esses seres repugnantes mas também pela proteção contra a energia maligna.

Quando portando o Destruidor da Noite o usuário ignora 1 ponto dos ataques desferidos por mortos-vivos, caso o portador possua menos de metade de seu pontos de vida esse bônus sobre para 2.

Dano: 1d+2 (normal) 2d+2 (mortos-vivos)
Tipo de dano: perfuração/corte
Iniciativa: 1
Esquiva: 1
Tamanho: 3