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Regra Opcional: Idade do Personagem

No 3D&T a idade do personagem é quase "invisível", não tem importância nenhuma (pelo menos nos jogos que participei), mas isso pode/vai mudar com a Regra de Idade criada por mim e postada aqui no Mesa 3D&T. Postarei abaixo uma pequena tabela com as idades e algumas explicações, dependendo da idade do personagem, ele poderá ser mais rápido ou mais lento fazendo alguma tarefa, podendo receber bônus ou redutores. A tabela está abaixo:

Menos que 10 anos: -1 em todos os testes de características e perícias, com exceção de testes em “Lábia”
11-14 anos: -1 em testes de perícias, com exceção de testes em “Esporte”
15-18 anos: +1 em testes de perícia e +2 em testes de “Arte"
19-21 anos: +1 em testes de perícia
22-29 anos: Sem bônus nem redutores
30-38 anos: -1 em testes de “Esporte”
39-45 anos: -2 em testes de “Esporte”
46-? anos: -2 em todos os testes de perícias e -1 em todos os testes de características


Obs.: Esta regra só pode ser aplicada para personagens humanos...

Raça: Beakinch

Beakinch (3 pontos)

Os Beakinchs são uma raça de águias gigantes, cujas penas são azuis e podem se misturar algumas vezes com penas laranjas, brancas e cinzas. São tão grandes que chegam a ter a altura de um anão (1.20m), pensam como humanos e vivem em bandos, liderados por uma águia mais forte que as outras, porém existem muitos Beakinchs que preferem viverem sozinhos, entre as outras raças. O idioma Beakinch é tão complicado que somente os bandos mais ligados às tradições desta raça falam, a maioria dos Beakinchs falam o idioma élfico e humano. Seus ninhos são feitos nas cavernas mais altas que existem, e a fêmea protege seus ovos até os filhotes nascerem, o que leva no máximo três meses. Estas criaturas não usam armas e armaduras comuns, como espadas e elmos, suas armas são quase sempre “luvas” com garras de ferro que podem cortar como a lâmina de uma espada.

Aceleração. Beakinchs são rápidos e ágeis, podem escapar/voar em alta velocidade quando estão em perigo.
Ataque Especial (Perigoso). Voando alto e em seguida dando um rasante na direção da vítima, as garras do Beakinch podem causar grande estrago.
Sentidos Especiais. Beakinchs tem: Visão Aguçada, Audição Aguçada e Radar.
Vôo. Beakinchs são águias, eles voam (dããã).
Código da Honestidade. Não é da natureza de um Beakinch matar para roubar ou ser o causador de uma briga.
Modelo Especial. Beakinchs usam somente armas fabricadas para sua própria espécie.


Outras informações:

Altura:
medem de 90 cm até 1,20 m
Peso: não são muito pesados, 20 até 40kg
Cor das penas: geralmente a cor das penas dos Beakinchs é azul, mas também podem ser laranjas, brancas, cinzas ou duas cores misturadas.
Olhos: seus olhos são geralmente amarelos, mas existem outros castanhos, azuis e verdes.

Magia: Prisão Vermelha

Prisão Vermelha

Exigências: Trevas 3
Custo: 10 PMs
Duração: sustentável
Alcance: curto

Esta magia faz com que a visão da vítima fique completamente vermelha e tudo que ela vê não é nada mais nada menos do que um vazio vermelho, como se o mundo tivesse sido coberto por sangue, a vítima é atacada neste vazio por três lobos negros que causam danos de 1d-2 ignorando completamente sua FD, mas se o mestre rolar um 6 para um dos lobos, ele será automaticamente destruído. Paralisada, a vítima não tem chance de se defender e só é libertada da Prisão Vermelha quando o mago atacante decidir ou se os três lobos forem destruídos. No mundo real, os olhos da vítima ficam completamente vermelhos e permanece como se estivesse desmaiada.

Monstro: Tartaruga-Montanha


Uma espécie de tartaruga rara e gigantesca, cujo casco é feito de rochas e terra, diferente de outras tartarugas, esta não pode esconder-se dentro de seu casco, mas quando se deita parece apenas mais algumas montanhas no cenário. Em algumas destas tartarugas, pode-se encontrar outras criaturas vivendo em seu casco, quase sempre aves. Não é do tipo que gosta de água ou andar por grandes distâncias, também possui três poderosas armas, seus chifres, as patas e a “clava” na ponta de sua cauda. Sua força é tão grande que poderia destruir uma cidade inteira, armas são inúteis, já que seu casco é de rocha e sua pele é tão dura que chega a parecer rocha. A Tartaruga-Montanha não é agressiva e nem carnívora, alimenta-se de árvores, devorando-as inteiramente, com tronco e tudo, por isto pode ser responsável pelo desaparecimento de florestas, mas pode sobreviver meses com apenas três árvores em seu estômago e até anos sem beber água. Fazem viagens longas somente quando não encontram mais comida, a pior coisa que pode acontecer em uma destas viagens é a Tartaruga-Montanha resolver passar bem no meio de uma cidade, esmagando tudo, pois como é muito lenta, desviar de algo poderia levar horas e lhe atrasaria bastante. Apesar de todas estas tartarugas serem gigantes, existem as menores e as maiores, indo do tamanho de um mamute até quilômetros de altura. Em sua cauda existe uma massa óssea oval e coberta por “espinhos” rochosos que funcionam como o principal meio de defesa desta criatura.

Características: F6-20, H0-2, R4-6, A6, PdF1

Invulnerabilidade. A pele dura destas criaturas não é afetada por nenhum ataque de corte, perfuração e esmagamento.
Ataque Especial (Penetrante). A Tartaruga-Montanha usa sua cauda para esmagar seus inimigos sempre que possível.
Ponto Fraco. O modo mais rápido e fácil de matar uma Tartaruga-Montanha é atacando no seu ponto fraco, uma parte de seu corpo que pode ser afetada por ataques que não são mágicos, uma parte embaixo de seu maxilar entre a cabeça e o pescoço.

Tempo ausente

Olá leitores do Mesa 3D&T, lamento por não ter avisado antes, mas neste post estarei me despedindo do blog por duas semanas, estou com pouco tempo para postar aqui e criar algo, estou muito feliz que o blog já tem quase 12 mil visitas e 24 seguidores, mas infelizmente só voltarei a postar daqui uma semana e responder aos pedidos de parceria. Na volta, estarei postando criações muito mais bem trabalhadas e de boa qualidade, nestas duas semanas de ausência estarei preparando as novas criações do blog... Aguardem ;)

.: Revista Tormenta #8 :.

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.: Holy Avenger #8 :.

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